Se mezclan las cartas y se entregan 7 cartas a cada jugador .

: Cambia la dirección del juego (de derecha a izquierda o viceversa). Comodín de Color : Puedes cambiar el color actual a cualquier otro. Comodín +4 (Toma Cuatro)

El propósito de cada ronda es deshacerse de todas las cartas que recibes al inicio. El primer jugador que lo logra acumula los puntos de las cartas que les quedaron a sus oponentes. El juego termina oficialmente cuando un jugador alcanza los a lo largo de varias rondas. Preparación de la Partida

El siguiente jugador debe robar dos cartas de la pila y pierde su turno. Solo se puede jugar sobre el mismo color o sobre otro +2.

El ganador de la ronda suma puntos según las cartas que dejaron los demás:

No gastes tus cartas de Cambio de Color o +4 al principio del juego. Son tus mejores armas de defensa cuando te queden pocas cartas o cuando alguien esté a punto de ganar.

Si no tienes una carta que coincida, debes . Si la carta que robas te sirve, puedes jugarla de inmediato; de lo contrario, tu turno termina. 3. Cartas Especiales y de Acción

Estas cartas añaden estrategia y pueden cambiar el rumbo de la partida: Reglas de UNO : Cómo jugar a UNO - Asmodee Reino Unido Translated —

Guía Completa de UNO: Cómo se Juega, Reglas Oficiales y Estrategias para Ganar

Si tienes una carta que coincide, la colocas en la pila de descarte y tu turno termina. ¿Qué pasa si no puedes jugar ninguna carta?